📊 表结构
| 字段名 | 数据类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| ID | INT UNSIGNED | 0 | 对象ID (主键1) |
| type | TINYINT UNSIGNED | 0 | 对象类型 (主键2) |
| locale | VARCHAR(4) | 无 | 语言代码 (主键3) |
| Greeting | TEXT | NULL | 本地化问候文本 |
| VerifiedBuild | INT | NULL | 验证版本 |
🔑 核心字段详解
🆔 ID - 对象ID
详细说明:NPC或游戏对象的ID。
取值范围:对应creature_template.entry或gameobject_template.entry
- 复合主键的一部分
- 根据type确定是生物还是对象
- 同一对象可有多条本地化记录
- 每个语言一条记录
📋 type - 对象类型
详细说明:对象的类型,决定ID的含义。
取值范围:0或1
| 值 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 0 | NPC | ID对应creature_template.entry |
| 1 | 游戏对象 | ID对应gameobject_template.entry |
🌐 locale - 语言代码
详细说明:本地化语言代码,指定文本的语言版本。
取值范围:标准语言代码
| 代码 | 语言 | 说明 |
|---|---|---|
| zhCN | 简体中文 | 中国大陆 |
| zhTW | 繁体中文 | 台湾地区 |
| enUS | 英语(美式) | 美国 |
| enGB | 英语(英式) | 英国 |
| koKR | 韩语 | 韩国 |
| frFR | 法语 | 法国 |
| deDE | 德语 | 德国 |
💬 Greeting - 本地化问候文本
详细说明:对应语言的问候文本。
- 替换quest_greeting中的原始问候文本
- 当客户端语言匹配时显示
- 显示在NPC或对象的任务对话框中
- 可以为NULL(使用默认问候文本)
- 支持文本格式和颜色代码
💡 实际案例
NPC问候 配置NPC问候本地化
ID=1000(NPC), type=0, locale=zhCN, Greeting='你好,勇士!'
INSERT INTO quest_greeting_locale VALUES(
1000, 0, 'zhCN', '你好,勇士!', NULL
);对象问候 配置游戏对象问候本地化
ID=2000(对象), type=1, locale=zhCN, Greeting='这是一本古老的书籍...'
INSERT INTO quest_greeting_locale VALUES(
2000, 1, 'zhCN', '这是一本古老的书籍...', NULL
);多语言 配置多语言问候
ID=1001, type=0, 配置中英文问候
-- 简体中文
INSERT INTO quest_greeting_locale VALUES(1001, 0, 'zhCN', '欢迎来到暴风城!', NULL);
-- 英语
INSERT INTO quest_greeting_locale VALUES(1001, 0, 'enUS', 'Welcome to Stormwind!', NULL);查询 查询问候本地化文本
查询ID=1000, type=0的简体中文问候
SELECT qgl.ID, qgl.type, qgl.locale, qgl.Greeting, qg.Greeting
FROM quest_greeting_locale qgl
JOIN quest_greeting qg ON qgl.ID = qg.ID AND qgl.type = qg.type
WHERE qgl.ID = 1000 AND qgl.type = 0 AND qgl.locale = 'zhCN';⚡ 快速参考
对象类型
| 0 | NPC |
| 1 | 游戏对象 |
| ID | 对应模板 |
| type | 决定类型 |
语言代码
| zhCN | 简体中文 |
| zhTW | 繁体中文 |
| enUS | 英语(美式) |
| enGB | 英语(英式) |
问候文本
| Greeting | 问候文本 |
| 显示位置 | 任务对话框 |
| 支持格式 | 文本/颜色 |
| 可以为NULL | 使用默认 |
关联表
| quest_greeting | 问候表 |
| creature_template | 生物模板 |
| gameobject_template | 对象模板 |
| quest_template_locale | 任务本地化 |
🔗 相关表格
- quest_greeting - 任务问候表
- quest_template_locale - 任务模板本地化表
- creature_template - 生物模板表
- gameobject_template - 游戏对象模板表
❓ 常见问题
Q1: 如何确定使用哪个语言?
根据客户端语言设置自动匹配,如果locale匹配则显示本地化问候文本,否则显示quest_greeting中的默认问候文本。
Q2: type字段的作用?
决定ID的含义,type=0表示NPC,ID对应creature_template.entry;type=1表示游戏对象,ID对应gameobject_template.entry。
Q3: 必须为所有对象配置问候本地化吗?
不需要,只为有任务问候的对象配置本地化,其他对象会使用quest_greeting中的默认问候文本。
Q4: Greeting为NULL会怎样?
如果Greeting为NULL,会使用quest_greeting中的默认问候文本,相当于没有本地化。