📊 表结构

字段名 数据类型 默认值 说明
ID int UNSIGNED 0 NPC或游戏对象ID (主键之一)
type tinyint UNSIGNED 0 类型:0=生物, 1=游戏对象 (主键之一)
GreetEmoteType smallint UNSIGNED 0 问候表情类型,对应Emotes.dbc
GreetEmoteDelay int UNSIGNED 0 问候表情延迟(毫秒)
Greeting text NULL 问候文本
VerifiedBuild int NULL 验证版本号

🔑 核心字段详解

🆔 ID - NPC/游戏对象ID

详细说明:NPC或游戏对象的唯一ID。
  • type=0时:对应creature_template.entry
  • type=1时:对应gameobject_template.entry
  • 与type组成复合主键

📋 type - 类型

详细说明:定义问候对象的类型。 取值范围:0-1
  • 0 - 生物(Creature),ID对应creature_template.entry
  • 1 - 游戏对象(GameObject),ID对应gameobject_template.entry
  • 与ID组成复合主键

🎭 GreetEmoteType - 问候表情

详细说明:NPC或游戏对象问候时播放的表情。 取值范围:对应Emotes.dbc
  • 对应Emotes.dbc中的表情ID
  • 玩家与NPC对话时播放
  • 常见表情:1=说话, 2=问候, 3=挥手, 6=点头

⏱️ GreetEmoteDelay - 表情延迟

详细说明:问候表情的延迟时间(毫秒)。
  • 单位:毫秒
  • 控制表情播放的延迟
  • 0表示立即播放

📝 Greeting - 问候文本

详细说明:NPC或游戏对象显示的问候文本。
  • 玩家与NPC对话时显示
  • 为任务交互提供对话文本
  • 可以包含任务相关信息

🔢 VerifiedBuild - 验证版本

详细说明:游戏客户端版本号。
  • 0: 未解析
  • 正数: 已从WDB文件解析
  • -1: 占位符
  • 负数: 已解析但手动编辑

💡 实际案例

NPC NPC ID 356 - 问候示例

NPC问候时播放说话表情,延迟0毫秒

-- type=0(生物), GreetEmoteType=1(说话), GreetEmoteDelay=0(立即) DELETE FROM quest_greeting WHERE ID = 356 AND type = 0; INSERT INTO quest_greeting VALUES (356,0,1,0,'Greetings, traveler. How may I assist you today?',0);

NPC NPC ID 797 - 带延迟问候

NPC问候时播放问候表情,延迟500毫秒

-- type=0(生物), GreetEmoteType=2(问候), GreetEmoteDelay=500(延迟500ms) DELETE FROM quest_greeting WHERE ID = 797 AND type = 0; INSERT INTO quest_greeting VALUES (797,0,2,500,'Welcome to my humble establishment, friend.',0);

对象 GameObject ID 1234 - 游戏对象问候

游戏对象问候时播放表情

-- type=1(游戏对象), GreetEmoteType=0(无表情), GreetEmoteDelay=0 DELETE FROM quest_greeting WHERE ID = 1234 AND type = 1; INSERT INTO quest_greeting VALUES (1234,1,0,0,'This ancient tome contains valuable knowledge.',0);

NPC NPC ID 5544 - 复合主键示例

同一NPC可以有不同type的问候配置

-- type=0(生物), GreetEmoteType=6(点头), GreetEmoteDelay=0 DELETE FROM quest_greeting WHERE ID = 5544 AND type = 0; INSERT INTO quest_greeting VALUES (5544,0,6,0,'Well met, adventurer. Your deeds have earned you renown.',0);

⚡ 快速参考

类型字段

type=0生物(Creature)
type=1游戏对象(GameObject)

表情字段

GreetEmoteType问候表情
GreetEmoteDelay延迟(毫秒)

常用表情

1说话
2问候
3挥手
6点头

文本字段

Greeting问候文本

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❓ 常见问题

Q1: quest_greeting的作用?
为NPC或游戏对象添加问候行为,定义玩家与其对话时显示的问候表情和文本。
Q2: type字段的意义?
type=0表示生物(Creature),ID对应creature_template.entry;type=1表示游戏对象(GameObject),ID对应gameobject_template.entry。
Q3: GreetEmoteType和GreetEmoteDelay的关系?
GreetEmoteType定义问候表情,GreetEmoteDelay定义表情延迟(毫秒),玩家与NPC对话时播放问候表情。
Q4: quest_greeting的主键是什么?
主键是ID和type的组合,同一个ID可以有不同的type配置(生物和游戏对象)。