📖 文档说明
本文档提供了item_template表中124个字段的详细解释、用途和示例值。特别详细说明了物品分类(class)及各种物品子分类(subclass),帮助开发者理解物品系统的完整结构。
数据来源: 本文档基于AzerothCore官方Wiki和官方数据表借鉴.sql编写,确保字段定义的准确性和权威性。
📋 基本字段
🆔 entry - 物品ID
详细说明:物品的唯一标识符,是表的主键。每个物品都有一个唯一的entry ID,游戏中的物品实例都是基于这些模板创建的。
取值范围:1 - 16777215 (mediumint unsigned的范围)
示例值:
- 2589 - 亚麻布
- 18563 - 逐风者禁锢之颅
- 32837 - 战争使者护肩
- 19019 - 雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
注意: 物品ID通常按照以下范围分配:
- 1-50000: 游戏原始物品
- 50001-100000: 自定义物品
📦 class - 物品类别
详细说明:物品的主要类别,决定了物品的基本行为和属性。不同类别的物品在游戏中有不同的用途和交互方式。
取值范围:0 - 16
| 值 | 类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 消耗品 | 使用后消失的物品 | 药水、食物、卷轴 |
| 1 | 容器 | 可以存放其他物品的容器 | 背包、箭袋、弹药袋 |
| 2 | 武器 | 可以装备的武器 | 剑、斧、法杖、弓 |
| 3 | 宝石 | 可以镶嵌在装备上的宝石 | 红宝石、黄宝石、蓝宝石 |
| 4 | 护甲 | 可以装备的防护装备 | 头盔、胸甲、护腕、盾牌 |
| 5 | 材料 | 施法材料或职业材料 | 施法材料、职业材料 |
| 6 | 弹药 | 远程武器使用的弹药 | 箭、子弹 |
| 7 | 商品 | 商业技能相关的原材料 | 布料、矿石、草药 |
| 8 | 通用物品 | 各种杂项物品 | 各种杂项 |
| 9 | 配方 | 商业技能的学习配方 | 锻造图纸、裁缝图样 |
| 10 | 钱币 | 游戏货币 | 铜币、银币、金币 |
| 11 | 箭袋 | 存放弹药的特殊容器 | 箭袋、弹药袋 |
| 12 | 任务物品 | 任务相关的物品 | 任务道具、任务触发物 |
| 13 | 钥匙 | 用于开启特定物品或区域 | 副本钥匙、门钥匙 |
| 14 | 永久物品 | 永久性物品 | 坐骑、玩具 |
| 15 | 杂项 | 各种特殊物品 | 各种特殊物品 |
| 16 | 雕文 | 职业雕文 | 战士雕文、法师雕文 |
注意: class字段与subclass字段一起使用,共同定义物品的具体类型。每个class都有对应的subclass细分。
🔍 subclass - 物品子类别详细说明
详细说明:物品的子类别,进一步细分物品的类型。子类别的含义取决于物品的主类别(class)。以下是每个class对应的详细subclass说明。
取值范围:根据class不同而不同
🧪 消耗品子类别 (class=0)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 消耗品 | 通用消耗品 | 各种消耗品 |
| 1 | 药水 | 恢复生命或法力的药水 | 治疗药水、法力药水 |
| 2 | 药剂 | 提供增益效果的药剂 | 力量药剂、敏捷药剂 |
| 3 | 卷轴 | 提供临时增益的卷轴 | 力量卷轴、智力卷轴 |
| 4 | 食物和饮料 | 恢复生命和法力的食物 | 面包、水、肉 |
| 5 | 绷带 | 急救技能使用的绷带 | 厚绷带、符文绷带 |
| 6 | 治疗石 | 术士制作的治疗石 | 治疗石 |
| 7 | 法术石 | 术士制作的法术石 | 法术石 |
| 8 | 烹饪配方 | 烹饪技能的学习配方 | 烹饪食谱 |
| 9 | 技能书 | 学习技能的书籍 | 技能训练书 |
| 10 | 制皮图样 | 制皮技能的学习配方 | 制皮图样 |
| 11 | 裁缝图样 | 裁缝技能的学习配方 | 裁缝图样 |
| 12 | 工程学图纸 | 工程学技能的学习配方 | 工程学图纸 |
| 13 | 锻造图纸 | 锻造技能的学习配方 | 锻造图纸 |
| 14 | 烹饪配方 | 烹饪技能的学习配方 | 烹饪食谱 |
| 15 | 急救手册 | 急救技能的学习配方 | 急救手册 |
| 16 | 附魔公式 | 附魔技能的学习配方 | 附魔公式 |
| 17 | 钓鱼手册 | 钓鱼技能的学习配方 | 钓鱼手册 |
| 18 | 珠宝加工设计图 | 珠宝加工技能的学习配方 | 珠宝加工设计图 |
| 19 | 书籍 | 各种书籍 | 故事书、指南 |
🎒 容器子类别 (class=1)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 容量 |
|---|---|---|---|
| 0 | 背包 | 通用背包 | 各种容量 |
| 1 | 灵魂袋 | 术士专用灵魂袋 | 存放灵魂碎片 |
| 2 | 草药袋 | 草药师专用袋 | 存放草药 |
| 3 | 附魔材料袋 | 附魔师专用袋 | 存放附魔材料 |
| 4 | 工程学材料袋 | 工程师专用袋 | 存放工程学材料 |
| 5 | 宝石袋 | 珠宝加工师专用袋 | 存放宝石 |
| 6 | 矿石袋 | 矿工专用袋 | 存放矿石 |
| 7 | 制皮材料袋 | 制皮师专用袋 | 存放皮革 |
| 8 | 铭文袋 | 铭文师专用袋 | 存放铭文材料 |
| 9 | 工具箱 | 存放工具的箱子 | 存放工具 |
⚔️ 武器子类别 (class=2)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 单手斧 | 单手使用的斧头 | 单手斧 |
| 1 | 双手斧 | 双手使用的斧头 | 双手斧 |
| 2 | 弓 | 远程武器弓 | 弓 |
| 3 | 枪 | 远程武器枪 | 枪 |
| 4 | 单手锤 | 单手使用的锤子 | 单手锤 |
| 5 | 双手锤 | 双手使用的锤子 | 双手锤 |
| 6 | 长柄武器 | 长柄武器 | 长矛、杖 |
| 7 | 单手剑 | 单手使用的剑 | 单手剑 |
| 8 | 双手剑 | 双手使用的剑 | 双手剑 |
| 9 | 废弃 | 已废弃的武器类型 | - |
| 10 | 法杖 | 施法者使用的法杖 | 法杖 |
| 11 | 废弃 | 已废弃的武器类型 | - |
| 12 | 废弃 | 已废弃的武器类型 | - |
| 13 | 拳套 | 拳套武器 | 拳套 |
| 14 | 杂项 | 投掷武器等杂项 | 投掷武器 |
| 15 | 匕首 | 匕首武器 | 匕首 |
| 16 | 投掷武器 | 投掷武器 | 飞刀、飞斧 |
| 17 | 长柄武器 | 长柄武器 | 长矛 |
| 18 | 弩 | 远程武器弩 | 弩 |
| 19 | 魔杖 | 施法者使用的魔杖 | 魔杖 |
| 20 | 钓鱼竿 | 钓鱼使用的竿子 | 钓鱼竿 |
💎 宝石子类别 (class=3)
| 值 | 子类别名称 | 颜色 | 插槽匹配 |
|---|---|---|---|
| 0 | 红色 | 红色 | 红色插槽 |
| 1 | 蓝色 | 蓝色 | 蓝色插槽 |
| 2 | 黄色 | 黄色 | 黄色插槽 |
| 3 | 紫色 | 紫色 | 红色或蓝色插槽 |
| 4 | 绿色 | 绿色 | 蓝色或黄色插槽 |
| 5 | 橙色 | 橙色 | 红色或黄色插槽 |
| 6 | 多彩 | 多彩 | 多彩插槽 |
| 7 | 简单 | 简单 | 任何插槽 |
| 8 | 棱彩 | 棱彩 | 任何插槽 |
🛡️ 护甲子类别 (class=4)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 适用职业 |
|---|---|---|---|
| 0 | 杂项 | 戒指、饰品等 | 所有职业 |
| 1 | 布甲 | 布料护甲 | 法师、牧师、术士 |
| 2 | 皮甲 | 皮革护甲 | 潜行者、德鲁伊 |
| 3 | 锁甲 | 锁链护甲 | 猎人、萨满 |
| 4 | 板甲 | 板金护甲 | 战士、圣骑士、死亡骑士 |
| 5 | 废弃 | 已废弃的护甲类型 | - |
| 6 | 盾牌 | 盾牌防护装备 | 战士、圣骑士、萨满 |
| 7 | 圣物 | 职业圣物 | 各职业专用 |
| 8 | 神像 | 德鲁伊神像 | 德鲁伊 |
| 9 | 图腾 | 萨满图腾 | 萨满 |
| 10 | 符印 | 圣骑士符印 | 圣骑士 |
| 11 | 副手物品 | 副手非武器物品 | 施法职业 |
🔧 材料子类别 (class=5)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 材料 | 施法材料或职业材料 | 施法材料、职业材料 |
🎯 弹药子类别 (class=6)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 使用武器 |
|---|---|---|---|
| 0 | 废弃 | 已废弃的弹药类型 | - |
| 1 | 废弃 | 已废弃的弹药类型 | - |
| 2 | 箭 | 弓使用的箭矢 | 弓 |
| 3 | 子弹 | 枪使用的子弹 | 枪 |
📦 商品子类别 (class=7)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 商品 | 通用商品 | 各种商品 |
| 1 | 零件 | 工程学零件 | 工程学零件 |
| 2 | 爆炸物 | 工程学爆炸物 | 炸药、炸弹 |
| 3 | 设备 | 工程学设备 | 工程学设备 |
| 4 | 珠宝加工 | 珠宝加工材料 | 宝石、矿石 |
| 5 | 布料 | 各种布料 | 亚麻布、丝绸 |
| 6 | 皮革 | 各种皮革 | 轻皮、厚皮 |
| 7 | 金属和矿石 | 各种金属和矿石 | 铜矿、铁矿 |
| 8 | 肉类 | 各种肉类 | 野兽肉类 |
| 9 | 草药 | 各种草药 | 宁神花、银叶草 |
| 10 | 元素材料 | 元素类材料 | 元素之水、元素之土 |
| 11 | 其他 | 其他材料 | 其他材料 |
| 12 | 附魔 | 附魔材料 | 魔法尘埃、精华 |
| 13 | 材料 | 通用材料 | 各种材料 |
| 14 | 护甲强化 | 护甲强化材料 | 护甲片 |
🎁 通用物品子类别 (class=8)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 通用物品 | 各种杂项物品 | 各种杂项 |
📜 配方子类别 (class=9)
| 值 | 子类别名称 | 对应技能 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 书籍 | 通用书籍 | 故事书、指南 |
| 1 | 制皮 | 制皮技能 | 制皮图样 |
| 2 | 裁缝 | 裁缝技能 | 裁缝图样 |
| 3 | 工程学 | 工程学技能 | 工程学图纸 |
| 4 | 锻造 | 锻造技能 | 锻造图纸 |
| 5 | 烹饪 | 烹饪技能 | 烹饪食谱 |
| 6 | 炼金术 | 炼金术技能 | 炼金术配方 |
| 7 | 急救 | 急救技能 | 急救手册 |
| 8 | 附魔 | 附魔技能 | 附魔公式 |
| 9 | 钓鱼 | 钓鱼技能 | 钓鱼手册 |
| 10 | 珠宝加工 | 珠宝加工技能 | 珠宝加工设计图 |
| 11 | 铭文 | 铭文技能 | 铭文配方 |
💰 钱币子类别 (class=10)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 换算 |
|---|---|---|---|
| 0 | 钱币 | 游戏货币 | 100铜=1银,100银=1金 |
🏹 筭袋子类别 (class=11)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 存放弹药 |
|---|---|---|---|
| 0 | 废弃 | 已废弃的箭袋类型 | - |
| 1 | 废弃 | 已废弃的箭袋类型 | - |
| 2 | 箭袋 | 存放箭矢的箭袋 | 箭 |
| 3 | 弹药袋 | 存放子弹的弹药袋 | 子弹 |
📋 任务物品子类别 (class=12)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 任务物品 | 任务相关的物品 | 任务道具、任务触发物 |
🔑 钥匙子类别 (class=13)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 0 | 钥匙 | 用于开启特定物品或区域 | 副本钥匙、门钥匙 |
| 1 | 开锁工具 | 盗贼开锁工具 | 开锁 |
⭐ 永久物品子类别 (class=14)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 永久物品 | 永久性物品 | 坐骑、玩具 |
🎭 杂项子类别 (class=15)
| 值 | 子类别名称 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 0 | 垃圾 | 无实际用途的物品 | 垃圾物品 |
| 1 | 材料 | 各种材料 | 各种材料 |
| 2 | 宠物 | 非战斗宠物 | 小宠物 |
| 3 | 节日物品 | 节日相关的物品 | 节日物品 |
| 4 | 其他 | 其他特殊物品 | 其他物品 |
| 5 | 坐骑 | 可骑乘的坐骑 | 坐骑 |
✨ 雕文子类别 (class=16)
| 值 | 子类别名称 | 对应职业 | 示例 |
|---|---|---|---|
| 1 | 战士雕文 | 战士 | 战士雕文 |
| 2 | 圣骑士雕文 | 圣骑士 | 圣骑士雕文 |
| 3 | 猎人雕文 | 猎人 | 猎人雕文 |
| 4 | 潜行者雕文 | 潜行者 | 潜行者雕文 |
| 5 | 牧师雕文 | 牧师 | 牧师雕文 |
| 6 | 死亡骑士雕文 | 死亡骑士 | 死亡骑士雕文 |
| 7 | 萨满雕文 | 萨满祭司 | 萨满雕文 |
| 8 | 法师雕文 | 法师 | 法师雕文 |
| 9 | 术士雕文 | 术士 | 术士雕文 |
| 11 | 德鲁伊雕文 | 德鲁伊 | 德鲁伊雕文 |
🔊 SoundOverrideSubclass - 声音覆盖子类别
详细说明:声音覆盖子类别,用于覆盖物品默认的声音效果。如果设置为-1,则使用物品子类别的默认声音。
取值范围:-1 - 各种声音类型
示例值:
- -1 - 使用默认声音
- 3 - 使用锁甲声音
📝 name - 物品名称
详细说明:物品的名称,显示在游戏中的物品提示框和物品栏中。
取值范围:最多255个字符
示例值:
- "亚麻布"
- "逐风者禁锢之颅"
- "雷霆之怒,逐风者的祝福之剑"
🎨 displayid - 显示ID
详细说明:物品的显示ID,决定了物品在游戏中的外观。这个ID对应ItemDisplayInfo.dbc文件中的记录。
取值范围:对应ItemDisplayInfo.dbc
示例值:
- 2177 - 亚麻布的外观
- 31247 - 逐风者禁锢之颅的外观
⭐ Quality - 品质
详细说明:物品的品质,决定了物品名称的颜色和物品的稀有程度。
取值范围:0 - 7
| 值 | 品质名称 | 颜色 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 0 | 垃圾 | 灰色 | 无实际用途的物品 |
| 1 | 普通 | 白色 | 普通品质物品 |
| 2 | 优秀 | 绿色 | 优秀品质物品 |
| 3 | 精良 | 蓝色 | 精良品质物品 |
| 4 | 史诗 | 紫色 | 史诗品质物品 |
| 5 | 传说 | 橙色 | 传说品质物品 |
| 6 | 神器 | 红色 | 神器品质(游戏中未使用) |
| 7 | 继承 | 金色 | 继承品质(传家宝) |
🛡️ 装备相关字段
🎒 InventoryType - 物品栏类型
详细说明:物品栏类型,定义了物品可以装备在哪个装备栏位置。只有可装备的物品才需要设置此字段。
取值范围:0 - 28
| 值 | 类型名称 | 装备位置 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 0 | INVTYPE_NON_EQUIP | 不可装备 | 不可装备的物品 |
| 1 | INVTYPE_HEAD | 头部 | 头盔、帽子 |
| 2 | INVTYPE_NECK | 颈部 | 项链 |
| 3 | INVTYPE_SHOULDERS | 肩部 | 护肩 |
| 4 | INVTYPE_BODY | 衬衣 | 衬衣(不显示属性) |
| 5 | INVTYPE_CHEST | 胸部 | 胸甲 |
| 6 | INVTYPE_WAIST | 腰部 | 腰带 |
| 7 | INVTYPE_LEGS | 腿部 | 护腿 |
| 8 | INVTYPE_FEET | 脚部 | 靴子 |
| 9 | INVTYPE_WRISTS | 手腕 | 护腕 |
| 10 | INVTYPE_HANDS | 手套 | 手套 |
| 11 | INVTYPE_FINGER | 戒指 | 戒指(可装备2个) |
| 12 | INVTYPE_TRINKET | 饰品 | 饰品(可装备2个) |
| 13 | INVTYPE_WEAPON | 单手武器 | 单手武器 |
| 14 | INVTYPE_SHIELD | 盾牌 | 盾牌 |
| 15 | INVTYPE_RANGED | 远程武器 | 弓、枪、弩 |
| 16 | INVTYPE_CLOAK | 背部 | 披风 |
| 17 | INVTYPE_2HWEAPON | 双手武器 | 双手武器 |
| 18 | INVTYPE_BAG | 背包 | 背包 |
| 19 | INVTYPE_TABARD | 战袍 | 战袍 |
| 20 | INVTYPE_ROBE | 长袍 | 长袍(胸部) |
| 21 | INVTYPE_WEAPONMAINHAND | 主手武器 | 主手武器 |
| 22 | INVTYPE_WEAPONOFFHAND | 副手武器 | 副手武器 |
| 23 | INVTYPE_HOLDABLE | 副手物品 | 副手非武器物品 |
| 24 | INVTYPE_AMMO | 弹药 | 弹药 |
| 25 | INVTYPE_THROWN | 投掷武器 | 投掷武器 |
| 26 | INVTYPE_RANGEDRIGHT | 远程武器 | 魔杖 |
| 27 | INVTYPE_QUIVER | 箭袋 | 箭袋 |
| 28 | INVTYPE_RELIC | 圣物 | 图腾、神像、符印 |
注意: 物品栏类型必须与物品的class和subclass匹配。例如,对于class=4(护甲)、subclass=1(布甲)的物品,InventoryType可以是1(头部)、3(肩部)、5(胸部)等,但不能是13(单手武器)。
⚔️ AllowableClass - 允许职业
详细说明:允许使用此物品的职业,是一个位掩码值。-1表示所有职业都可以使用。
取值范围:-1 或 位掩码组合
| 位掩码值 | 职业名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | CLASS_WARRIOR | 战士 |
| 2 | CLASS_PALADIN | 圣骑士 |
| 4 | CLASS_HUNTER | 猎人 |
| 8 | CLASS_ROGUE | 潜行者 |
| 16 | CLASS_PRIEST | 牧师 |
| 32 | CLASS_DEATH_KNIGHT | 死亡骑士 |
| 64 | CLASS_SHAMAN | 萨满祭司 |
| 128 | CLASS_MAGE | 法师 |
| 256 | CLASS_WARLOCK | 术士 |
| 1024 | CLASS_DRUID | 德鲁伊 |
常用组合值:
- -1 - 所有职业
- 3 (1+2) - 战士和圣骑士
- 400 (16+128+256) - 牧师、法师和术士(布甲职业)
- 1101 (1+4+8+1024+64) - 战士、猎人、潜行者、德鲁伊、萨满(可使用皮甲的职业)
- 1107 (1+2+8+32+1064) - 战士、圣骑士、潜行者、死亡骑士(可使用板甲的职业)
- 1168 (128+1024+16+256) - 法师、德鲁伊、牧师、术士(施法职业)
- 77 (1+4+8+64) - 战士、猎人、潜行者、萨满(可使用敏捷武器的职业)
注意: 在设置AllowableClass时,应考虑物品的class、subclass和InventoryType。例如,布甲应该只允许布甲职业使用,板甲应该只允许板甲职业使用。
👤 AllowableRace - 允许种族
详细说明:允许使用此物品的种族,是一个位掩码值。-1表示所有种族都可以使用。
取值范围:-1 或 位掩码组合
| 位掩码值 | 种族名称 | 阵营 |
|---|---|---|
| 1 | RACE_HUMAN | 联盟 |
| 2 | RACE_ORC | 部落 |
| 4 | RACE_DWARF | 联盟 |
| 8 | RACE_NIGHTELF | 联盟 |
| 16 | RACE_UNDEAD_PLAYER | 部落 |
| 32 | RACE_TAUREN | 部落 |
| 64 | RACE_GNOME | 联盟 |
| 128 | RACE_TROLL | 部落 |
| 512 | RACE_BLOODELF | 部落 |
| 1024 | RACE_DRAENEI | 联盟 |
常用组合值:
- -1 - 所有种族
- 1101 (1+4+8+64+1024) - 人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、德莱尼(联盟种族)
- 690 (2+16+32+128+512) - 兽人、亡灵、牛头人、巨魔、血精灵(部落种族)
- 5 (1+4) - 人类和矮人
- 36 (4+32) - 矮人和牛头人(可以成为猎人的种族)
- 1032 (8+1024) - 暗夜精灵和德莱尼
注意: 在设置AllowableRace时,应考虑物品的背景故事和阵营。例如,部落特有的物品应该只允许部落种族使用,联盟特有的物品应该只允许联盟种族使用。
📊 ItemLevel - 物品等级
详细说明:物品等级,决定了物品的基础属性和强度。物品等级越高,物品越强大。
取值范围:1 - 数百
示例值:
- 1 - 新手区物品
- 60 - 经典旧世顶级物品
- 115 - 燃烧远征顶级物品
- 213 - 巫妖王之怒顶级物品
🎯 RequiredLevel - 需要等级
详细说明:使用或装备此物品所需的最低角色等级。0表示没有等级要求。
取值范围:0 - 80
示例值:
- 0 - 无等级要求
- 10 - 需要10级
- 60 - 需要60级
- 80 - 需要80级
💰 价格与数量字段
🛒 BuyCount - 购买数量
详细说明:从商人处购买物品时一次购买的数量。大多数物品为1,但某些物品(如箭矢)可能一次购买多个。
取值范围:1 - 255
示例值:
- 1 - 一次购买1个
- 5 - 一次购买5个
- 20 - 一次购买20个
💵 BuyPrice - 购买价格
详细说明:从商人处购买物品的价格,以铜币为单位。
取值范围:0 - 数百万铜币
示例值:
- 100 - 1银币
- 10000 - 1金币
- 150000 - 15金币
注意: 游戏中的货币换算:100铜币=1银币,100银币=1金币。
💸 SellPrice - 出售价格
详细说明:将物品出售给商人的价格,以铜币为单位。通常是BuyPrice的25%。
取值范围:0 - 数百万铜币
示例值:
- 25 - 25铜币
- 2500 - 25银币
- 37500 - 3金75银
📦 stackable - 可堆叠数量
详细说明:物品可以堆叠的最大数量。1表示不可堆叠,其他值表示可堆叠的最大数量。
取值范围:1 - 数百
示例值:
- 1 - 不可堆叠(装备等)
- 5 - 可堆叠5个
- 20 - 可堆叠20个
- 200 - 可堆叠200个(如弹药)
🔢 maxcount - 最大持有数量
详细说明:玩家可以持有的此物品的最大数量。0表示无限制。
取值范围:0 - 数百
示例值:
- 0 - 无限制
- 1 - 只能持有1个(唯一物品)
- 5 - 只能持有5个
🔗 相关表格
- item_template - 物品模板表
- item_template_locale - 物品模板本地化表
- item_enchantment_template - 物品附魔模板表
- item_loot_template - 物品掉落模板表
- item_set_names - 物品套装名称表
- item_set_names_locale - 物品套装名称本地化表
❓ 常见问题
Q1: 如何确定物品的class和subclass?
首先确定物品的主要用途,选择对应的class。然后根据物品的具体类型,选择对应的subclass。例如,一把单手剑,class=2(武器),subclass=7(单手剑)。
Q2: InventoryType和class/subclass有什么关系?
InventoryType定义了物品的装备位置,必须与class和subclass匹配。例如,class=4(护甲)、subclass=1(布甲)的物品,InventoryType应该是装备位置(头部、胸部等),而不能是武器位置。
Q3: 如何设置AllowableClass?
使用位掩码值组合。例如,要设置一个只允许战士和圣骑士使用的物品,AllowableClass=3(1+2)。要设置所有职业都可以使用,AllowableClass=-1。
Q4: Quality字段如何影响物品?
Quality决定了物品名称的颜色和稀有程度。灰色(0)是垃圾物品,白色(1)是普通物品,绿色(2)是优秀物品,蓝色(3)是精良物品,紫色(4)是史诗物品,橙色(5)是传说物品。