playercreateinfo表是AzerothCore中定义玩家角色创建时基础信息的核心表格。它存储了不同种族和职业组合的初始属性、位置、外观等信息,是新角色创建系统的基础数据表。
字段名 | 数据类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
race | TINYINT UNSIGNED | 0 | 种族ID |
详细说明:玩家种族的唯一标识符,这是复合主键的一部分。
种族对应:
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class | TINYINT UNSIGNED | 0 | 职业ID |
详细说明:玩家职业的唯一标识符,这是复合主键的一部分。
职业对应:
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map | SMALLINT UNSIGNED | 0 | 地图ID |
详细说明:新角色出生时所在的地图ID。
常见地图:
种族对应:
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zone | MEDIUMINT UNSIGNED | 0 | 区域ID |
详细说明:新角色出生时所在的具体区域ID。
常见出生区域:
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position_x | FLOAT | 0 | X坐标 |
position_y | FLOAT | 0 | Y坐标 |
position_z | FLOAT | 0 | Z坐标 |
详细说明:新角色出生时的精确三维坐标位置。
坐标系统:
获取坐标:可以在游戏中使用.gps命令获取当前位置坐标 |
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orientation | FLOAT | 0 | 朝向 |
详细说明:新角色出生时面向的方向,以弧度为单位。
取值范围:0 - 2π (0 - 6.28) 方向对应:
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SELECT
race,
CASE race
WHEN 1 THEN '人类'
WHEN 2 THEN '兽人'
WHEN 3 THEN '矮人'
WHEN 4 THEN '暗夜精灵'
WHEN 5 THEN '亡灵'
WHEN 6 THEN '牛头人'
WHEN 7 THEN '侏儒'
WHEN 8 THEN '巨魔'
WHEN 10 THEN '血精灵'
WHEN 11 THEN '德莱尼'
END as race_name,
class,
CASE class
WHEN 1 THEN '战士'
WHEN 2 THEN '圣骑士'
WHEN 3 THEN '猎人'
WHEN 4 THEN '盗贼'
WHEN 5 THEN '牧师'
WHEN 7 THEN '萨满'
WHEN 8 THEN '法师'
WHEN 9 THEN '术士'
WHEN 11 THEN '德鲁伊'
END as class_name,
map, zone
FROM playercreateinfo
ORDER BY race, class;
-- 查看人类的所有职业出生位置
SELECT
class,
CASE class
WHEN 1 THEN '战士'
WHEN 2 THEN '圣骑士'
WHEN 4 THEN '盗贼'
WHEN 5 THEN '牧师'
WHEN 8 THEN '法师'
WHEN 9 THEN '术士'
END as class_name,
position_x, position_y, position_z, orientation
FROM playercreateinfo
WHERE race = 1;
-- 添加人类德鲁伊(如果允许的话)
INSERT INTO playercreateinfo
(race, class, map, zone, position_x, position_y, position_z, orientation)
VALUES
(1, 11, 0, 12, -8949.95, -132.493, 83.5312, 0);
-- 修改所有人类角色的出生位置到暴风城
UPDATE playercreateinfo
SET position_x = -8913.23,
position_y = 554.633,
position_z = 93.0517,
orientation = 3.13
WHERE race = 1;
需要在playercreateinfo表中添加对应记录,同时确保在playercreateinfo_item、playercreateinfo_skills、playercreateinfo_action等相关表中也有对应的数据。
只有新创建的角色会在新的出生位置,已存在的角色位置不会改变。
可以在游戏中使用GM命令.gps获取坐标,确保位置安全且符合种族背景。