player_class_stats表

概述

player_class_stats表是AzerothCore中定义玩家职业基础属性的核心表格。它存储了不同职业在不同等级下的基础属性数据,包括生命值、法力值、基础属性等重要数值,是玩家角色属性计算的基础。

表格作用

表格结构

字段名 数据类型 默认值 说明
class TINYINT UNSIGNED 0 职业ID
详细说明:玩家职业的唯一标识符,这是复合主键的一部分。
职业对应:
  • 1 - 战士 (Warrior)
  • 2 - 圣骑士 (Paladin)
  • 3 - 猎人 (Hunter)
  • 4 - 盗贼 (Rogue)
  • 5 - 牧师 (Priest)
  • 7 - 萨满祭司 (Shaman)
  • 8 - 法师 (Mage)
  • 9 - 术士 (Warlock)
  • 11 - 德鲁伊 (Druid)
level TINYINT UNSIGNED 1 等级
详细说明:玩家角色的等级,这是复合主键的一部分。
取值范围:1 - 80 (根据扩展版本而定)
等级影响:
  • 基础生命值和法力值
  • 基础属性点分配
  • 技能点获得
  • 装备需求等级
basehp SMALLINT UNSIGNED 0 基础生命值
详细说明:该职业在指定等级下的基础生命值。这是计算玩家最终生命值的基础数值。
计算公式:最终生命值 = basehp + (耐力 × 每点耐力生命值加成)
职业特点:
  • 战士:生命值最高,成长最快
  • 圣骑士:生命值较高,平衡型
  • 法师/术士:生命值较低,依赖法力
  • 其他职业:介于中间,各有特色
basemana SMALLINT UNSIGNED 0 基础法力值
详细说明:该职业在指定等级下的基础法力值。只有使用法力的职业才有此数值。
计算公式:最终法力值 = basemana + (智力 × 每点智力法力值加成)
法力职业:
  • 法师:法力值最高,成长最快
  • 术士:法力值很高,仅次于法师
  • 牧师:法力值较高,治疗需求
  • 德鲁伊:法力值中等,多形态
  • 萨满:法力值中等,元素法术
  • 圣骑士:法力值较低,辅助用途
  • 猎人:法力值较低,远程攻击

注意:战士和盗贼不使用法力,此值为0

使用示例

查看特定职业的属性成长

-- 查看法师1-10级的属性成长
SELECT level, basehp, basemana
FROM player_class_stats
WHERE class = 8 AND level BETWEEN 1 AND 10
ORDER BY level;

比较不同职业的生命值

-- 比较60级时各职业的基础生命值
SELECT
    class,
    CASE class
        WHEN 1 THEN '战士'
        WHEN 2 THEN '圣骑士'
        WHEN 3 THEN '猎人'
        WHEN 4 THEN '盗贼'
        WHEN 5 THEN '牧师'
        WHEN 7 THEN '萨满'
        WHEN 8 THEN '法师'
        WHEN 9 THEN '术士'
        WHEN 11 THEN '德鲁伊'
    END as class_name,
    basehp,
    basemana
FROM player_class_stats
WHERE level = 60
ORDER BY basehp DESC;

添加新等级的属性数据

-- 为所有职业添加81级属性数据(示例)
INSERT INTO player_class_stats (class, level, basehp, basemana) VALUES
(1, 81, 2800, 0),      -- 战士
(2, 81, 2600, 1200),   -- 圣骑士
(3, 81, 2400, 1400),   -- 猎人
(4, 81, 2200, 0),      -- 盗贼
(5, 81, 2000, 1800),   -- 牧师
(7, 81, 2300, 1600),   -- 萨满
(8, 81, 1800, 2000),   -- 法师
(9, 81, 1900, 1900),   -- 术士
(11, 81, 2100, 1700);  -- 德鲁伊

常见问题

如何平衡不同职业的属性?

需要考虑职业定位:坦克职业(战士、圣骑士)生命值高,法系职业(法师、术士)法力值高,敏捷职业(盗贼、猎人)属性平衡。

新增等级时需要注意什么?

确保属性成长曲线平滑,避免某个等级出现属性跳跃或下降。通常采用线性或指数增长模式。

如何确定合适的属性数值?

参考官方数据,考虑游戏平衡性,确保各职业在PvE和PvP中都有合理的表现。

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