📊 表结构

字段名 数据类型 默认值 说明
ID int UNSIGNED 0 任务ID,对应quest_template.ID (主键)
Emote1 smallint UNSIGNED 0 表情动作1,对应Emotes.dbc
Emote2 smallint UNSIGNED 0 表情动作2,对应Emotes.dbc
Emote3 smallint UNSIGNED 0 表情动作3,对应Emotes.dbc
Emote4 smallint UNSIGNED 0 表情动作4,对应Emotes.dbc
EmoteDelay1 int UNSIGNED 0 表情延迟1(毫秒)
EmoteDelay2 int UNSIGNED 0 表情延迟2(毫秒)
EmoteDelay3 int UNSIGNED 0 表情延迟3(毫秒)
EmoteDelay4 int UNSIGNED 0 表情延迟4(毫秒)
RewardText text NULL 任务完成时的对话文本
VerifiedBuild int NULL 验证版本号

🔑 核心字段详解

🆔 ID - 任务ID

详细说明:任务唯一ID,对应quest_template.ID。
  • 主键,唯一标识
  • 必须与quest_template中的ID匹配
  • 每个任务最多一条记录

🎭 Emote1-4 - 表情动作

详细说明:NPC在任务完成界面播放的表情动作。 取值范围:对应Emotes.dbc
  • 对应Emotes.dbc中的表情ID
  • 最多支持4个表情动作
  • 按顺序依次播放
  • 常见表情:1=说话, 2=问候, 3=挥手, 6=点头, 25=欢呼

⏱️ EmoteDelay1-4 - 表情延迟

详细说明:表情动作的延迟时间(毫秒)。
  • 单位:毫秒
  • 控制表情播放的时间间隔
  • 0表示立即播放

📝 RewardText - 奖励文本

详细说明:任务完成时NPC显示的对话文本。
  • 显示在任务完成界面
  • 用于不需要物品交付的任务
  • 可以是职业任务、可重复任务或物品找回任务

🔢 VerifiedBuild - 验证版本

详细说明:游戏客户端版本号。
  • 0: 未解析
  • 正数: 已从WDB文件解析
  • -1: 占位符
  • 负数: 已解析但手动编辑

💡 实际案例

任务 Quest ID 747 - 单一表情示例

NPC在任务完成界面播放说话表情(Emote1=1)

-- Emote1=1(说话), EmoteDelay1=0(立即播放) DELETE FROM quest_offer_reward WHERE ID = 747; INSERT INTO quest_offer_reward VALUES (747,1,0,0,0,0,0,0,0,'Well done! Your skills are impressive.',0);

任务 Quest ID 15 - 表情序列示例

NPC依次播放说话→问候→欢呼表情

-- Emote1=1(说话), Emote2=2(问候), Emote3=25(欢呼), 延迟分别为0ms, 1000ms, 2000ms DELETE FROM quest_offer_reward WHERE ID = 15; INSERT INTO quest_offer_reward VALUES (15,1,0,2,1000,25,2000,0,0,'Excellent work, $n! You have proven yourself a true hero.',0);

职业 Quest ID 1598 - 术士职业任务

术士职业任务完成时的表情和文本

-- Emote1=6(点头), EmoteDelay1=0(立即播放) DELETE FROM quest_offer_reward WHERE ID = 1598; INSERT INTO quest_offer_reward VALUES (1598,6,0,0,0,0,0,0,0,'Your dedication to the dark arts is commendable.',0);

任务 Quest ID 2 - 复杂表情序列

NPC依次播放说话→问候→点头→欢呼表情

-- Emote1=1(说话), Emote2=2(问候), Emote3=6(点头), Emote4=25(欢呼), 延迟分别为0ms, 500ms, 1000ms, 1500ms DELETE FROM quest_offer_reward WHERE ID = 2; INSERT INTO quest_offer_reward VALUES (2,1,0,2,500,6,1000,25,1500,'Most impressive, $n! Not many could have obtained the claw of Sharptalon! Your hunt in Ashenvale is going well!',0);

⚡ 快速参考

表情字段

Emote1表情1
Emote2表情2
Emote3表情3
Emote4表情4

延迟字段

EmoteDelay1延迟(毫秒)
EmoteDelay2延迟(毫秒)
EmoteDelay3延迟(毫秒)
EmoteDelay4延迟(毫秒)

文本字段

RewardText奖励文本

常用表情

1说话
2问候
3挥手
6点头
25欢呼

🔗 相关表格

❓ 常见问题

Q1: quest_offer_reward的作用?
定义任务完成时NPC的表情动作和对话文本,用于不需要物品交付的任务完成界面。
Q2: Emote和EmoteDelay的关系?
Emote定义表情动作,EmoteDelay定义表情延迟(毫秒),NPC按顺序依次播放表情。
Q3: quest_offer_reward和quest_request_items的区别?
quest_offer_reward用于不需要物品交付的任务,quest_request_items用于需要物品交付的任务。
Q4: RewardText显示在哪里?
显示在任务完成界面的对话窗口中,为玩家提供任务完成的对话文本。