📖 表说明

物品掉落模板表定义了物品(如容器、礼包等)被打开时可能掉落的物品及其概率。这个表控制着物品的核心掉落机制,决定了玩家打开容器类物品时能够获得什么物品。

数据来源: 本文档基于AzerothCore官方Wiki和官方数据表借鉴.sql编写,确保字段定义的准确性和权威性。

官方文档: AzerothCore Wiki - loot_template

📊 表结构

字段名 数据类型 属性 默认值 描述
Entry int UNSIGNED 不为空 主键 0 容器物品ID,对应item_template.entry
Item int UNSIGNED 不为空 主键 0 物品ID,对应item_template.entry
Reference int 不为空 0 引用ID,如果不为0则引用reference_loot_template
Chance float 不为空 100 掉落几率(百分比)
QuestRequired tinyint 不为空 0 是否需要任务(0=否,1=是)
LootMode smallint UNSIGNED 不为空 1 掉落模式(位掩码)
GroupId tinyint UNSIGNED 不为空 0 组ID,同一组中只会掉落一个物品
MinCount tinyint UNSIGNED 不为空 1 最小掉落数量
MaxCount tinyint UNSIGNED 不为空 1 最大掉落数量
Comment varchar(255) 可为空 NULL 注释说明

主键: (Entry, Item)

注意: item_loot_template的GroupId不是主键

🔑 核心字段详解

🆔 Entry - 容器物品ID

详细说明:物品掉落模板的唯一标识ID,对应item_template表中的entry字段。 取值范围:对应item_template.entry
  • 主键字段,标识物品掉落模板
  • 对应item_template.entry字段
  • 只有容器类物品才会使用此表的掉落配置
  • 用于关联容器物品和其包含的物品

示例:

  • Entry=5342 - 小型礼包的掉落配置
  • Entry=5343 - 大型礼包的掉落配置

📦 Item - 物品ID

详细说明:容器物品包含的物品ID,对应item_template表中的entry字段。 取值范围:对应item_template.entry
  • 主键字段,标识容器物品包含的物品
  • 必须对应item_template表中存在的entry
  • 通常是各种物品、装备、材料等
  • 用于定义容器物品包含的具体物品

示例:

  • Item=117 - 硬面包(容器包含的食物)
  • Item=159 - refreshing water(容器包含的水)

其他字段说明

注意: 其他字段(Reference、Chance、QuestRequired、LootMode、GroupId、MinCount、MaxCount、Comment)的详细说明与creature_loot_template完全相同,请参考 creature_loot_template 的字段详解。

💡 实际案例

物品 Entry 5342 - 小型礼包掉落

小型礼包的物品掉落配置示例

-- Entry 5342:小型礼包掉落 DELETE FROM item_loot_template WHERE Entry = 5342; INSERT INTO item_loot_template VALUES (5342, 117, 0, 50, 0, 1, 0, 1, 2, '硬面包'), (5342, 159, 0, 30, 0, 1, 0, 1, 1, ' refreshing water'), (5342, 1205, 0, 20, 0, 1, 0, 1, 1, '铜矿石');

效果: 打开小型礼包有50%几率获得1-2个硬面包,30%几率获得1个 refreshing water,20%几率获得1个铜矿石。

物品 Entry 5343 - 大型礼包掉落

大型礼包的物品掉落配置示例

-- Entry 5343:大型礼包掉落 DELETE FROM item_loot_template WHERE Entry = 5343; INSERT INTO item_loot_template VALUES (5343, 117, 0, 100, 0, 1, 0, 1, 5, '硬面包'), (5343, 159, 0, 100, 0, 1, 0, 1, 3, ' refreshing water'), (5343, 1205, 0, 50, 0, 1, 0, 1, 2, '铜矿石');

效果: 打开大型礼包必定获得1-5个硬面包和1-3个 refreshing water,50%几率获得1-2个铜矿石。

⚡ 快速参考

物品掉落类型

容器类型 常见Entry 包含物品类型 说明
礼包 5342-5350 食物、水、材料等 各种礼包的掉落配置
任务容器 5351-5360 任务物品等 任务相关的容器物品
活动容器 5361+ 活动物品等 活动相关的容器物品

表关系

🔗 相关表格

❓ 常见问题

Q1: 如何配置礼包的包含物品?
在item_template表中创建容器类物品,然后在item_loot_template表中添加对应的掉落配置。例如:Entry=5342的礼包会使用Entry=5342的掉落配置。
Q2: 容器物品可以包含多个物品吗?
可以。在item_loot_template表中添加多个条目,每个条目对应一个可能的包含物品。使用Chance字段控制各物品的出现几率。
Q3: 如何配置必定获得的物品?
设置Chance=100,表示该物品必定出现。可以配合MinCount和MaxCount字段控制物品的数量范围。