📊 表结构

字段名 数据类型 默认值 说明
CreatureID MEDIUMINT UNSIGNED 0 生物模板ID (主键1)
ID TINYINT UNSIGNED 1 装备模板ID (主键2)
ItemID1 MEDIUMINT UNSIGNED 0 主手武器物品ID
AppearanceModID1 SMALLINT UNSIGNED 0 主手外观修改ID
ItemVisual1 SMALLINT UNSIGNED 0 主手视觉效果ID
ItemID2 MEDIUMINT UNSIGNED 0 副手武器/盾牌ID
AppearanceModID2 SMALLINT UNSIGNED 0 副手外观修改ID
ItemVisual2 SMALLINT UNSIGNED 0 副手视觉效果ID
ItemID3 MEDIUMINT UNSIGNED 0 远程武器物品ID
AppearanceModID3 SMALLINT UNSIGNED 0 远程外观修改ID
ItemVisual3 SMALLINT UNSIGNED 0 远程视觉效果ID
VerifiedBuild SMALLINT 1 验证版本

🔑 核心字段详解

🆔 CreatureID - 生物模板ID

详细说明:对应creature_template.entry,指定使用此装备模板的生物。 取值范围:对应creature_template.entry
  • 复合主键的一部分
  • 同一生物可有多套装备模板
  • 通过creature.equipment_id选择模板

📋 ID - 装备模板ID

详细说明:同一生物的不同装备模板编号。 取值范围:1 - 255
  • 1 - 默认装备模板
  • 2 - 第二套装备
  • creature表的equipment_id字段指定使用哪套

⚔️ ItemID1/2/3 - 物品ID

详细说明:三个装备槽位的物品ID,对应item_template.entry。
  • ItemID1 - 主手武器(剑、斧、杖等)
  • ItemID2 - 副手武器(盾牌、副手武器)
  • ItemID3 - 远程武器(弓、枪、魔杖)
  • 0 - 该槽位无装备

🎨 AppearanceModID - 外观修改ID

详细说明:修改装备外观样式,让同一物品显示不同造型。
  • 0 - 使用默认外观
  • 对应客户端的外观变体数据
  • 可实现同一武器的不同造型

✨ ItemVisual - 视觉效果ID

详细说明:为装备添加特殊视觉效果。
  • 0 - 无特殊效果
  • 发光、粒子效果等
  • 常用于魔法武器

💡 实际案例

战士 配置双手剑战士装备

CreatureID=100001, ItemID1=2023(双手剑), ItemID2=0(无副手)

-- 双手剑战士 INSERT INTO creature_equip_template VALUES( 100001, 1, 2023, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 );

骑士 配置剑盾骑士装备

CreatureID=100002, ItemID1=2024(单手剑), ItemID2=2025(盾牌)

-- 剑盾骑士 INSERT INTO creature_equip_template VALUES( 100002, 1, 2024, 0, 0, 2025, 0, 0, 0, 0, 0, 1 );

法师 配置法杖法师装备

CreatureID=100003, ItemID1=1395(法杖), ItemID2=0, ItemID3=0

-- 法杖法师 INSERT INTO creature_equip_template VALUES( 100003, 1, 1395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 );

猎人 配置弓箭手装备

CreatureID=100004, ItemID1=1396(弓), ItemID3=2506(箭袋)

-- 弓箭手 INSERT INTO creature_equip_template VALUES( 100004, 1, 1396, 0, 0, 0, 0, 0, 2506, 0, 0, 1 );

多套装备 同一生物多套装备模板

CreatureID=100005, ID=1(双手剑), ID=2(剑盾)

-- 第一套:双手剑 INSERT INTO creature_equip_template VALUES( 100005, 1, 2023, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ); -- 第二套:剑盾 INSERT INTO creature_equip_template VALUES( 100005, 2, 2024, 0, 0, 2025, 0, 0, 0, 0, 0, 1 );

⚡ 快速参考

装备槽位

ItemID1主手武器
ItemID2副手/盾牌
ItemID3远程武器

常用武器ID

2023双手剑
2024单手剑
2025盾牌
1395法杖
1396

模板ID说明

ID=1默认装备
ID=2第二套
ID=3第三套

特殊效果

AppearanceModID外观变体
ItemVisual视觉特效

🔗 相关表格

❓ 常见问题

Q1: 如何让生物使用特定装备模板?
在creature表中设置equipment_id字段对应模板ID。
Q2: 一个生物可以有多少套装备?
理论上最多255套,但通常只使用1-3套。
Q3: 修改后需要重启服务器吗?
不需要,使用命令 .reload creature_equip_template 重新加载。
Q4: 物品ID从哪里获取?
从item_template表或wowhead等网站查询物品ID。