reputation_spillover_template表
概述
reputation_spillover_template表是AzerothCore中声望溢出系统的核心表格,用于定义当玩家获得某个阵营的声望时,如何将部分声望"溢出"到其他相关阵营。这个机制模拟了现实中阵营之间的关系和影响。
表格作用
- 声望溢出 - 将获得的声望按比例分配给相关阵营
- 阵营关系 - 模拟阵营之间的联盟和敌对关系
- 游戏平衡 - 平衡不同阵营的声望获得难度
- 玩家体验 - 提供更丰富的声望获得体验
表格结构
字段名 |
数据类型 |
默认值 |
说明 |
faction |
SMALLINT UNSIGNED |
0 |
源阵营ID |
faction1 |
SMALLINT UNSIGNED |
0 |
溢出目标阵营1 |
rate_1 |
FLOAT |
0 |
溢出比率1 |
rank_1 |
TINYINT UNSIGNED |
0 |
溢出等级限制1 |
faction2 |
SMALLINT UNSIGNED |
0 |
溢出目标阵营2 |
rate_2 |
FLOAT |
0 |
溢出比率2 |
rank_2 |
TINYINT UNSIGNED |
0 |
溢出等级限制2 |
faction3 |
SMALLINT UNSIGNED |
0 |
溢出目标阵营3 |
rate_3 |
FLOAT |
0 |
溢出比率3 |
rank_3 |
TINYINT UNSIGNED |
0 |
溢出等级限制3 |
faction4 |
SMALLINT UNSIGNED |
0 |
溢出目标阵营4 |
rate_4 |
FLOAT |
0 |
溢出比率4 |
rank_4 |
TINYINT UNSIGNED |
0 |
溢出等级限制4 |
字段详细说明
faction (源阵营ID)
触发声望溢出的源阵营ID。当玩家获得这个阵营的声望时,会按照配置将部分声望溢出到其他阵营。
faction1-4 (溢出目标阵营)
声望溢出的目标阵营ID。一个源阵营最多可以向4个不同的目标阵营溢出声望。如果设置为0,则表示该溢出槽位未使用。
rate_1-4 (溢出比率)
声望溢出的比率,表示源阵营获得的声望有多少比例会溢出到目标阵营:
- 0.25 - 25%的声望溢出
- 0.5 - 50%的声望溢出
- 1.0 - 100%的声望溢出(等量溢出)
- -0.25 - 负25%溢出(降低目标阵营声望)
rank_1-4 (溢出等级限制)
声望溢出的等级限制,只有当目标阵营的声望等级低于此值时才会发生溢出:
等级值 |
声望等级 |
说明 |
0 |
仇恨 |
只在仇恨等级时溢出 |
1 |
敌对 |
在敌对及以下等级时溢出 |
2 |
冷淡 |
在冷淡及以下等级时溢出 |
3 |
中立 |
在中立及以下等级时溢出 |
4 |
友善 |
在友善及以下等级时溢出 |
5 |
尊敬 |
在尊敬及以下等级时溢出 |
6 |
崇敬 |
在崇敬及以下等级时溢出 |
7 |
崇拜 |
在所有等级时都溢出 |
使用示例
示例1:联盟主城声望溢出
场景:暴风城声望溢出到其他联盟主城
INSERT INTO reputation_spillover_template (faction, faction1, rate_1, rank_1, faction2, rate_2, rank_2) VALUES
(72, 69, 0.25, 4, 54, 0.25, 4);
说明:暴风城(72)声望的25%溢出到达纳苏斯(69)和格诺姆雷根(54),直到友善等级
示例2:敌对阵营声望损失
场景:提升联盟声望时降低部落声望
INSERT INTO reputation_spillover_template (faction, faction1, rate_1, rank_1, faction2, rate_2, rank_2) VALUES
(72, 76, -0.5, 2, 68, -0.3, 2);
说明:获得暴风城(72)声望时,奥格瑞玛(76)损失50%,幽暗城(68)损失30%,直到中立等级
示例3:中立阵营声望溢出
场景:塞纳里奥议会声望溢出到自然相关阵营
INSERT INTO reputation_spillover_template (faction, faction1, rate_1, rank_1, faction2, rate_2, rank_2) VALUES
(609, 576, 0.5, 5, 942, 0.3, 4);
说明:塞纳里奥议会(609)声望的50%溢出到塞纳里奥远征队(576),30%溢出到银色黎明(942)
溢出机制详解
溢出计算公式
声望溢出的计算遵循以下公式:
溢出声望 = 源阵营获得声望 × 溢出比率
条件:目标阵营当前等级 ≤ 等级限制
溢出条件
条件 |
说明 |
示例 |
等级限制 |
只有当目标阵营等级不超过限制时才溢出 |
rank_1=4时,只在友善及以下等级溢出 |
阵营有效性 |
目标阵营ID必须存在且有效 |
faction1不能为0或无效ID |
比率有效性 |
溢出比率不能为0 |
rate_1=0时不会发生溢出 |
玩家状态 |
玩家必须能够获得目标阵营声望 |
不能向敌对阵营溢出正声望 |
溢出类型
正向溢出 (rate > 0)
增加目标阵营的声望值,常用于友好阵营之间:
- 联盟内部 - 联盟主城之间的声望溢出
- 部落内部 - 部落主城之间的声望溢出
- 中立阵营 - 相关中立阵营之间的溢出
负向溢出 (rate < 0)
减少目标阵营的声望值,常用于敌对阵营之间:
- 阵营对立 - 联盟vs部落的声望对立
- 理念冲突 - 不同理念阵营的对立
- 竞争关系 - 竞争阵营之间的声望损失
常见配置模式
联盟主城溢出配置
-- 暴风城向其他联盟主城溢出
INSERT INTO reputation_spillover_template VALUES
(72, 69, 0.25, 4, 54, 0.25, 4, 47, 0.25, 4, 0, 0, 0);
-- 达纳苏斯向其他联盟主城溢出
INSERT INTO reputation_spillover_template VALUES
(69, 72, 0.25, 4, 54, 0.25, 4, 47, 0.25, 4, 0, 0, 0);
-- 格诺姆雷根向其他联盟主城溢出
INSERT INTO reputation_spillover_template VALUES
(54, 72, 0.25, 4, 69, 0.25, 4, 47, 0.25, 4, 0, 0, 0);
部落主城溢出配置
-- 奥格瑞玛向其他部落主城溢出
INSERT INTO reputation_spillover_template VALUES
(76, 81, 0.25, 4, 68, 0.25, 4, 530, 0.25, 4, 0, 0, 0);
-- 雷霆崖向其他部落主城溢出
INSERT INTO reputation_spillover_template VALUES
(81, 76, 0.25, 4, 68, 0.25, 4, 530, 0.25, 4, 0, 0, 0);
-- 幽暗城向其他部落主城溢出
INSERT INTO reputation_spillover_template VALUES
(68, 76, 0.25, 4, 81, 0.25, 4, 530, 0.25, 4, 0, 0, 0);
阵营对立配置
-- 联盟声望导致部落声望损失
INSERT INTO reputation_spillover_template VALUES
(72, 76, -0.5, 2, 81, -0.3, 2, 68, -0.3, 2, 0, 0, 0);
-- 部落声望导致联盟声望损失
INSERT INTO reputation_spillover_template VALUES
(76, 72, -0.5, 2, 69, -0.3, 2, 54, -0.3, 2, 0, 0, 0);
管理和维护
查询现有配置
-- 查看所有溢出配置
SELECT * FROM reputation_spillover_template;
-- 查看特定阵营的溢出配置
SELECT * FROM reputation_spillover_template WHERE faction = 72;
-- 查看负向溢出配置
SELECT * FROM reputation_spillover_template WHERE rate_1 < 0 OR rate_2 < 0 OR rate_3 < 0 OR rate_4 < 0;
修改配置
-- 修改溢出比率
UPDATE reputation_spillover_template SET rate_1 = 0.5 WHERE faction = 72;
-- 修改等级限制
UPDATE reputation_spillover_template SET rank_1 = 5 WHERE faction = 72;
-- 删除溢出配置
DELETE FROM reputation_spillover_template WHERE faction = 76;
重载配置
修改配置后需要重载数据:
.reload reputation_spillover_template
注意事项
⚠️ 重要提醒
- 循环溢出 - 避免创建循环溢出,可能导致无限循环
- 平衡性 - 过高的溢出比率可能破坏游戏平衡
- 阵营关系 - 确保溢出关系符合游戏世界观
- 等级限制 - 合理设置等级限制,避免高等级时的意外溢出
- 性能影响 - 过多的溢出配置可能影响声望计算性能
- 测试验证 - 修改后在测试环境验证效果
相关表格
reputation_spillover_template表经常与以下表格配合使用: