概述
spell_proc表定义法术何时触发、触发概率、触发条件等属性。主要用于被动法术、触发效果、特效技能等。
应用场景
- 被动技能触发
- 装备特效触发
- 天赋效果触发
表格结构
| 字段名 | 数据类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| entry | MEDIUMINT | 0 | 法术ID |
| SchoolMask | TINYINT | 0 | 触发法术类型掩码 |
| SpellFamilyName | TINYINT | 0 | 法术家族名称 |
| SpellFamilyMask0 | INT | 0 | 法术家族掩码0 |
| procFlags | INT UNSIGNED | 0 | 触发事件标志 |
| procEx | INT UNSIGNED | 0 | 扩展触发标志 |
| ppmRate | FLOAT | 0 | 每分钟触发次数 |
| CustomChance | FLOAT | 0 | 自定义触发概率 |
相关表格
- spell_proc_event - 法术触发事件表
- spell_bonus_data - 法术奖励数据表