reputation_spillover_template 表
reputation_spillover_template表定义声望溢出机制,当玩家获得某阵营声望时自动向关联阵营传递部分声望。
表概述
reputation_spillover_template表实现了声望的连锁传递机制。当玩家获得某阵营声望时,系统根据此表配置向关联阵营传递一定比例的声望值。典型场景如完成联盟任务时,同时提升暴风城和联盟整体的声望。
主键为 faction,每条记录最多可以配置6个溢出目标阵营,各有独立的溢出比例和最高声望等级限制。
表结构
| 字段名 | 数据类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| faction | SMALLINT UNSIGNED | 0 | 源阵营ID(主键) |
| faction1-6 | SMALLINT UNSIGNED | 0 | 溢出目标阵营ID(1-6) |
| rate_1-6 | FLOAT | 0 | 溢出比例(如0.5=50%) |
| rank_1-6 | TINYINT UNSIGNED | 0 | 溢出生效的最高声望等级 |
重要字段详解
faction (源阵营)
主键,当玩家获得该阵营声望时,触发溢出机制。一个源阵营可以向最多6个目标阵营溢出声望。
常见配置:暴风城(faction=72)的声望溢出到联盟(faction=469)。
rate (溢出比例)
定义溢出到目标阵营的声望比例:
- 0.25 - 获得1点声望,目标阵营获得0.25点
- 0.5 - 50%溢出(暴风城→联盟的常见配置)
- 1.0 - 100%完全溢出
rank (最高声望等级)
溢出生效的最高声望等级限制。当目标阵营声望已达到该等级后,不再获得溢出声望。
声望等级:0=仇恨, 1=敌对, 2=冷淡, 3=中立, 4=友善, 5=尊敬, 6=崇敬, 7=崇拜。
实战案例
查询溢出到联盟(469)的来源阵营:
SELECT faction, rate_1, rank_1 FROM reputation_spillover_template WHERE faction1 = 469
UNION ALL
SELECT faction, rate_2, rank_2 FROM reputation_spillover_template WHERE faction2 = 469
UNION ALL
SELECT faction, rate_3, rank_3 FROM reputation_spillover_template WHERE faction3 = 469;
设置暴风城声望以50%溢出到联盟(最高到崇敬):
INSERT INTO reputation_spillover_template (faction, faction1, rate_1, rank_1)
VALUES (72, 469, 0.5, 6)
ON DUPLICATE KEY UPDATE faction1=469, rate_1=0.5, rank_1=6;
查询所有溢出配置:
SELECT faction, faction1, rate_1, rank_1, faction2, rate_2, rank_2
FROM reputation_spillover_template
ORDER BY faction;
常见问题
Q: 声望溢出没有生效,如何排查?
检查以下几点:
- 源阵营和目标阵营的faction ID是否正确
- rate是否大于0
- 目标阵营声望是否已达到rank设定的上限
- 是否同时受reputation_reward_rate倍率影响
Q: 一个源阵营最多可以向几个目标溢出?
表中提供了faction1-6共6个目标阵营位置,即最多6个溢出目标。