概述
linked_respawn表用于建立生物或游戏对象之间的刷新依赖关系。当主对象刷新时,所有链接到它的对象也会自动刷新。
应用场景
- BOSS刷新时刷新其召唤物
- NPC刷新时刷新附近的游戏对象
- 稀有怪刷新时刷新相关宝箱
表格结构
| 字段名 | 数据类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| guid | INT UNSIGNED | 0 | 链接对象的GUID |
| linkedGuid | INT UNSIGNED | 0 | 主对象的GUID |
| linkType | TINYINT | 0 | 链接类型(0生物/1游戏对象) |
使用示例
-- 当BOSS(GUID 1000)刷新时,召唤物(GUID 1001)也刷新 INSERT INTO linked_respawn (guid, linkedGuid, linkType) VALUES (1001, 1000, 0);