文件概述

WMOAreaTable.dbc 定义了 WMO(World Model Object,世界模型对象)建筑内部各区域的环境属性。包括区域名称、室内/室外标识、环境音效、区域音乐等。WMO建筑可拆分为 root(根)、adt(地图网格)和 group(组)三个层级的编号进行管理。

列结构

列号字段类型详细说明
1编号整数WMO区域唯一标识符
2root 编号整数用于 root 级别 WMO(建筑整体模型编号)
3adt 编号整数用于 adt 级别 WMO(地图网格中的WMO实例)
4组编号整数用于 group 级别 WMO(建筑内部的子区域组)
5~9未知整数(用途待确认)
10标识整数用于检测户内还是户外。0x1=室内, 0x2=室外
11区域编号整数关联的 AreaTable.dbc 区域编号
12~27名称字符串各国语言版本的WMO区域名称(本地化)
28名称标识整数名称字符串标志位,疑似总为 0xFF01FC

关键字段详解

WMO层级结构

WMO建筑使用三层编号体系管理:

  • root 编号:建筑整体模型编号,对应 WMO 模型根文件
  • adt 编号:ADT 地图网格中引用的 WMO 实例编号
  • 组编号:建筑内部的具体区域组,如同一副本的不同房间

同一建筑的不同房间(不同组编号)可以有不同的环境音效和区域名称。

标识(列10)—— 室内/室外检测

用于判断玩家当前处于室内还是室外环境:

标志值说明
0x1室内区域——天气效果不适用,使用室内光照
0x2室外区域——可显示天气效果,使用室外光照

此标识影响天气效果显示、小地图显示和行为判定。

区域编号(列11)

关联到 AreaTable.dbc 中的区域条目。通过此关联,WMO内部区域在UI中显示正确的区域名称,并支持任务追踪、小地图显示等功能。

名称与名称标识

WMO区域名称支持多语言本地化(列12~27),用于在游戏界面上显示区域名称(如副本房间名)。名称标识(列28)通常为 0xFF01FC,用于标记字符串有效性。

使用技巧