字段结构 - CHM详解

序号字段名类型说明
1IDint编号(CHM:编号)
2Controlint分类(CHM:分类)。召唤生物控制类型:
0 不能控制
1 守护者(Guardian)
2 宠物(Pet)
3 可控制
4 坐骑、交通工具
3Factionint阵营(CHM:阵营)
4Typeint类型(CHM:类型)
5Slotint(CHM:槽,取值范围0-6
6Flagsint标识(CHM:标识)

重要字段详解

分类(控制类型)
CHM 详解给出了5种召唤物控制类型:
  • 0 不能控制 - 自动攻击的临时召唤物(如图腾)
  • 1 守护者 - 有AI但不可直接控制的护卫(如DK石像鬼/亡者大军)
  • 2 宠物 - 完全可控制的宠物(猎人宠物/术士恶魔守卫)
  • 3 可控制 - 可指挥但非宠物的召唤物
  • 4 坐骑/交通工具 - 骑乘坐骑或载具
槽(Slot)
CHM 详解说明取值范围0-6。控制召唤物占用的界面槽位类型。