SummonProperties.dbc
召唤属性表(召唤属性)。CHM 详解:包含编号、分类(0=不能控制,1=守护者,2=宠物,3=可控制,4=坐骑/交通工具)、阵营、类型、槽(0-6)、标识。控制召唤生物的行为类型。
字段结构 - CHM详解
| 序号 | 字段名 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | ID | int | 编号(CHM:编号) |
| 2 | Control | int | 分类(CHM:分类)。召唤生物控制类型:
0 不能控制 1 守护者(Guardian) 2 宠物(Pet) 3 可控制 4 坐骑、交通工具 |
| 3 | Faction | int | 阵营(CHM:阵营) |
| 4 | Type | int | 类型(CHM:类型) |
| 5 | Slot | int | 槽(CHM:槽,取值范围0-6) |
| 6 | Flags | int | 标识(CHM:标识) |
重要字段详解
分类(控制类型)
CHM 详解给出了5种召唤物控制类型:
CHM 详解给出了5种召唤物控制类型:
- 0 不能控制 - 自动攻击的临时召唤物(如图腾)
- 1 守护者 - 有AI但不可直接控制的护卫(如DK石像鬼/亡者大军)
- 2 宠物 - 完全可控制的宠物(猎人宠物/术士恶魔守卫)
- 3 可控制 - 可指挥但非宠物的召唤物
- 4 坐骑/交通工具 - 骑乘坐骑或载具
槽(Slot)
CHM 详解说明取值范围0-6。控制召唤物占用的界面槽位类型。
CHM 详解说明取值范围0-6。控制召唤物占用的界面槽位类型。