📋 字段结构

索引字段名类型说明
0IDuint32视觉特效唯一标识符
1PrecastKituint32预施法特效ID(准备施法时播放)
2CastKituint32施法动画特效ID
3ImpactKituint32命中/撞击特效ID
4ChannelKituint32通道持续特效ID
5MissileModeluint32投射物模型ID(弹道)
6-10VisualEffect[1-5]uint32视觉特效ID数组(各种粒子特效)

📌 关键字段详解

ID - 视觉特效ID

被 Spell.dbc 的 SpellVisualID 字段引用。每个法术关联一个 SpellVisual 记录来确定其视觉表现。

PrecastKit - 预施法特效

施法者开始施法时播放的视觉特效。通常在读条开始时出现(如手中的光芒)。值为 0 表示无预施法特效。

CastKit - 施法特效

施法完成瞬间播放的主特效。包含手势动画、粒子爆发等。大多数法术的主要视觉效果由此字段控制。

ImpactKit - 命中特效

法术命中目标时的特效(如爆炸、光芒等)。对于 AOE 法术,每个受影响目标都会播放。

MissileModel - 投射物模型

飞行的弹道模型(如火球、寒冰箭的飞行效果)。从施法者飞向目标的视觉模型。0 表示无投射物(如直接命中法术)。

🔧 使用示例

查询法术视觉特效

-- 查询火球术(133)的视觉特效
SELECT s.ID AS SpellID, s.Name, sv.ID AS VisualID, sv.MissileModel, sv.ImpactKit
FROM spell_dbc s
JOIN spell_visual sv ON s.SpellVisualID = sv.ID
WHERE s.ID = 133;

替换法术特效

-- 将所有使用视觉ID 100 的法术改为使用视觉ID 200
UPDATE spell_visual SET
  PrecastKit = (SELECT PrecastKit FROM spell_visual WHERE ID = 200)
WHERE ID IN (SELECT SpellVisualID FROM spell_dbc WHERE SpellVisualID = 100);

💡 使用技巧