📋 字段结构

索引字段名类型说明
0IDuint32运动轨迹唯一标识符
1Namestring轨迹名称
2ScriptBodystring轨迹脚本/路径数据
3Flagsuint32轨迹行为标志位
4MissileCountuint32同时生成的投射物数量

📌 关键字段详解

ID - 轨迹ID

被 Spell.dbc 效果字段中的 SpellMissileMotionID(LaunchMissileMotionID) 引用。定义弹道发射后的运动路径行为。

Name - 轨迹名称

内部标识名称,用于识别轨迹类型。如 "Straight"=直线、"Arc"=弧线、"Spiral"=螺旋、"Homing"=追踪。

ScriptBody - 轨迹脚本

定义弹道的具体运动路径。包含关键帧位置、曲线参数等。不同值的脚本控制不同的运动模式(直线、抛物线、螺旋上升等)。

MissileCount - 投射物数量

单次施法同时产生的投射物数量。>1 时配合 SpellMissile 的 Randomize 参数可实现锥形/扇形散射。如多重射击同时发射多支箭矢。

💡 运动轨迹类型

轨迹类型描述典型法术
直线 (Straight)从施法者直飞目标火球术、寒冰箭、暗影箭
追踪 (Homing)自动追踪目标移动奥术飞弹、部分引导法术
螺旋 (Spiral)螺旋运动轨迹特定区域持续法术
弧形 (Arc)抛物线弧线投掷类、爆炸投掷物

🔧 使用示例

查询弹道运动配置

-- 查询使用追踪轨迹的法术
SELECT DISTINCT s.ID AS SpellID, s.Name, smm.Name AS MotionName
FROM spell_dbc s
JOIN spell_missile_motion smm ON s.EffectMiscValue_1 = smm.ID
WHERE smm.Name LIKE '%Homing%';

💡 使用技巧