RandPropPoints.dbc
随机属性点数表。定义了不同物品等级下"随机附魔"可分配的点数上限
文件概述
RandPropPoints.dbc 定义了带有随机属性(RandomProperty)的物品在不同物品等级下可获得的属性点数。当物品生成随机附魔时(如"雄鹰之"后缀),系统根据物品等级从此表获取可分配的属性点数,然后按 ItemRandomProperties.dbc 中的比例分配。
列结构
| 列号 | 字段 | 类型 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 物品等级(编号) | 整数 | 物品等级,每行对应一个物品等级的随机属性点数配置 |
| 2~6 | 史诗级属性点数 | 整数 | 紫色史诗品质(品质4)的5组随机属性点数预算方案 |
| 7~11 | 精良级属性点数 | 整数 | 蓝色精良品质(品质3)的5组随机属性点数预算方案 |
| 12~16 | 优秀级属性点数 | 整数 | 绿色优秀品质(品质2)的5组随机属性点数预算方案 |
使用说明
- 物品等级越高,可分配的属性点数越多
- 配合 ItemRandomProperties.dbc 和 ItemRandomSuffix.dbc 使用
- 决定"雄鹰之""野熊之""灵猴之"等前缀物品的属性强度