LoadingScreens.dbc
载入画面定义文件。控制地图加载时显示的背景画面、宽屏支持和图片路径。地图通过 Map.dbc 的加载屏幕字段引用此文件的编号
文件概述
LoadingScreens.dbc 定义了游戏切换地图时显示的载入画面。每个记录对应一张载入背景图,包括图片文件在MPQ包中的路径和是否支持宽屏分辨率(16:9/16:10)。多张地图可以共享同一条载入画面记录。
列结构
| 列号 | 字段 | 类型 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 编号 | 整数 | 载入画面唯一标识符 |
| 2 | 图片路径 | 字符串 | 载入画面图片在MPQ中的路径,格式通常为 "Interface\Glues\LoadingScreen\[名称].blp" |
| 3 | 宽屏支持 | 整数 | 0=仅4:3比例,宽屏可能有黑边;1=支持16:9/16:10宽屏比例 |
重要字段详解
图片路径(列2)
指向MPQ包中加载画面的图片文件:
- 路径格式:"Interface\Glues\LoadingScreen\[地图名].blp"
- 支持 BLP 和 PNG 图片格式
- 不同地图(副本、战场、大陆)使用不同的载入画面
- 图片文件需要打包进客户端MPQ中
宽屏支持(列3)
WLK版本引入宽屏载入画面支持:
- 0:仅支持4:3传统比例,宽屏显示器两侧可能有黑边
- 1:支持16:9和16:10宽屏比例,画面完整填充屏幕
引用关系
载入画面的引用链条:
- Map.dbc 中的加载屏幕字段指向本文件的编号
- 每张地图可以拥有独立的载入画面
- 编号=0 或不设置时使用默认载入画面
- 多个地图可以共享同一个载入画面编号
使用技巧
- 自定义载入画面需要打包进客户端的MPQ文件
- 推荐图片分辨率:宽屏 2048x1024,普屏 1024x1024
- 图片路径必须与MPQ中的实际文件路径一致
- 多条地图记录可以引用同一条载入画面,节省存储空间