文件概述

LiquidType.dbc 定义了游戏中所有液体类型的渲染和物理属性。每种液体类型包含标志位、声音、关联法术、深度颜色、粒子效果、纹理贴图等参数。在地图文件中被引用以标记地表液体区域。

列结构

列号字段类型详细说明
1编号整数液体类型唯一标识符
2名称字符串液体类型的名称
3标识整数液体行为标志位。水=1,2,4,8;岩浆=8,16,32,64;软泥=2,64,256;海洋=1,2,4,8,512
4类型整数液体分类:0=水,1=海洋,2=岩浆,3=软泥
5声音编号整数声音库ID,进入/游泳/溅射音效,参考 SoundEntries.dbc
6法术编号整数进入液体时触发的法术(伤害/增益效果),参考 Spell.dbc
7最大黑暗深度浮点数液体变暗的最大深度,仅针对软泥和岩浆
8烟雾黑暗强度浮点数水面上方烟雾/雾气的黑暗强度,值7/8/9。仅海洋使用此参数
9Amb 黑暗强度浮点数环境光在水下的黑暗强度
10Dir 黑暗强度浮点数直射光在水下的黑暗强度
11光线编号整数液体光线设置:6=软泥,7=岩浆
12粒子尺寸浮点数液体表面粒子效果尺寸:0=软泥,1=水/海洋,4=岩浆
13粒子移动浮点数液体粒子移动速度参数
14粒子槽整数粒子特效槽位
15液体材质整数液体渲染材质ID,参考 LiquidMaterial.dbc
16~21纹理贴图字符串液体表面的纹理贴图路径(6列)
22~23颜色整数液体的颜色值(浅色/深色)
24~41未知整数(用途待确认)
42~45未知整数(用途待确认)

关键字段详解

液体类型分类
类型值液体标志位示例特征
01,2,4,8透明、可游泳、淡蓝色
1海洋1,2,4,8,512深蓝色、波浪效果、有烟雾参数
2岩浆8,16,32,64橙色发光、持续火焰伤害、粒子尺寸=4
3软泥2,64,256黏稠、移动减速、粒子尺寸=0
黑暗强度参数

控制液体在水下的能见度:

  • 最大黑暗深度:仅软泥和岩浆使用,决定液体变暗的最大深度值
  • 烟雾黑暗强度:仅海洋使用(值7/8/9),控制海面的雾气效果
  • Amb/Dir 黑暗强度:分别控制环境光和直射光在水下的衰减
法术与声音

进入不同液体时自动触发的效果:

  • 声音编号:参考 SoundEntries.dbc,控制进入液体、游泳、溅射的音效
  • 法术编号:参考 Spell.dbc,岩浆/毒液区域触发周期性伤害法术
粒子效果

液体表面显示的粒子动画:

  • 粒子尺寸:控制粒子的显示大小(0=软泥, 1=水, 4=岩浆)
  • 粒子移动:控制粒子的移动速度
  • 纹理贴图(16~21):液体表面的6张贴图,定义液体外观纹理

使用示例

-- 查询所有会造成伤害的液体
SELECT 编号, 名称, 法术编号
FROM liquid_type
WHERE 类型 = 2;  -- 岩浆

使用技巧