文件概述

Light.dbc 定义了游戏中的光照参数配置。通过设置衰减范围、天空与烟雾颜色、水域效果、太阳光参数等,控制地图不同位置的光照氛围。与 LightParams.dbc 配合使用。

列结构

列号字段类型详细说明
1编号整数光照配置唯一标识符
2地图编号整数关联的地图编号,参考 Map.dbc
3X浮点数光照效果参考位置的 X 坐标
4Y浮点数光照效果参考位置的 Y 坐标
5Z浮点数光照效果参考位置的 Z 坐标
6衰减开始浮点数衰减起始距离。在内径以内不会有其他光线的插值
7衰减结束浮点数衰减结束距离。内径以外到外径以内的范围会有其他光线的插值
8天空和烟雾整数天空和烟雾的渲染参数标准,参考 LightParams.dbc
9水域设置整数水的颜色及透明度等水域渲染设置
10太阳光参数整数太阳光(暴风雨等天气下的光线效果)参数
11其他参数整数水下/风暴等特殊环境光照参数
12死亡参数整数玩家死亡状态下(灵魂状态)的光照效果
13未知整数(用途待确认)
14未知整数(用途待确认)
15未知整数(用途待确认)

关键字段详解

衰减范围(列6、列7)

光照效果的渐变范围,决定了光线从核心区域向外围过渡的方式:

  • 衰减开始:内径——在此范围内使用纯光照参数,不混入其他光源
  • 衰减结束:外径——从内径到外径之间逐渐插值混合其他光线
  • 用于实现柔和的区域光照过渡,避免光照边界生硬
天空和烟雾(列8)

参考 LightParams.dbc 中的标准参数,控制:

  • 天空颜色渐变(顶部/中部/地平线)
  • 雾效浓度和颜色
  • 渲染大气散射效果
水域设置(列9)

控制水域的渲染属性,包括水的颜色、透明度、反射效果等。不同区域的水域(海洋、湖泊、河流、毒水)使用不同的水域参数。

太阳光参数与特殊环境(列10-11)

定义特定天气/环境下的光照:

  • 太阳光参数:暴风雨等天气下的直射阳光效果
  • 其他参数:水下风暴、特殊区域的光线特效
死亡参数(列12)

玩家死亡后进入灵魂状态时,所看到的特殊光照效果。通常表现为灰暗色调、低饱和度,营造"幽灵世界"的视觉氛围。

光照应用场景

场景光照特征
白天开放区域高环境光 + 暖色直射光 + 蓝色天空
夜晚区域低环境光 + 冷色直射光 + 暗色天空
洞穴/地下低环境光 + 弱直射光 + 近雾效果
特殊天气暴风雨参数 + 暗天空

使用示例

-- 查询外域(MapID=530)的光照配置
SELECT ID, 地图编号, X, Y, Z, 衰减开始, 衰减结束
FROM light_dbc
WHERE 地图编号 = 530;

使用技巧