gtChanceToMeleeCrit.dbc
近战暴击等级转换表(Game Table)。定义各职业各等级下敏捷属性对近战暴击几率的转化率
文件概述
gtChanceToMeleeCrit.dbc 定义了各职业在不同等级下每点敏捷提供的近战暴击几率。与 gtChanceToMeleeCritBase.dbc 配合使用。编号为复合结构(高16位=职业编号,低16位=角色等级),Data字段存储"每1%暴击需要的敏捷值"。
列结构
| 列号 | 字段 | 类型 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 比例(编号) | 整数 | 复合标识。高16位=职业编号,低16位=角色等级。该值代表敏捷属性转化为近战暴击的百分比比例 |
| 2 | Data | 浮点数 | 每1%近战暴击需要的敏捷值。Data值越大表示该职业从敏捷获取暴击的效率越低 |
各职业敏捷暴击转化(80级参考)
| 职业 | 每1%暴击需要的敏捷 | 说明 |
|---|---|---|
| 战士 | ~62.5 | 力量职业,中等敏捷收益 |
| 圣骑士 | ~52.08 | 惩戒/防护,较高敏捷收益 |
| 猎人 | ~40.0 | 敏捷主属性,最高收益 |
| 盗贼 | ~40.0 | 敏捷主属性,最高收益 |
| 死亡骑士 | ~62.5 | 力量职业,中等收益 |
| 萨满祭司 | ~40.0 | 增强萨满,高收益 |
| 德鲁伊 | ~40.0 | 野性德鲁伊,高收益 |
计算示例
-- 80级盗贼(职业编号=4),敏捷1000
-- 敏捷暴击 = 1000 / 40.0 = 25%