文件概述

gtChanceToMeleeCrit.dbc 定义了各职业在不同等级下每点敏捷提供的近战暴击几率。与 gtChanceToMeleeCritBase.dbc 配合使用。编号为复合结构(高16位=职业编号,低16位=角色等级),Data字段存储"每1%暴击需要的敏捷值"。

列结构

列号字段类型详细说明
1比例(编号)整数复合标识。高16位=职业编号,低16位=角色等级。该值代表敏捷属性转化为近战暴击的百分比比例
2Data浮点数每1%近战暴击需要的敏捷值。Data值越大表示该职业从敏捷获取暴击的效率越低

各职业敏捷暴击转化(80级参考)

职业每1%暴击需要的敏捷说明
战士~62.5力量职业,中等敏捷收益
圣骑士~52.08惩戒/防护,较高敏捷收益
猎人~40.0敏捷主属性,最高收益
盗贼~40.0敏捷主属性,最高收益
死亡骑士~62.5力量职业,中等收益
萨满祭司~40.0增强萨满,高收益
德鲁伊~40.0野性德鲁伊,高收益

计算示例

-- 80级盗贼(职业编号=4),敏捷1000
-- 敏捷暴击 = 1000 / 40.0 = 25%