GameObjectArtKit.dbc
游戏对象美术套件定义文件,提供纹理变体和替换效果
文件概述
GameObjectArtKit.dbc 为游戏对象(GameObject)提供美术变体,允许同一模型使用不同的纹理贴图。类似于 CreatureDisplayInfo 中的 TextureVariation,此文件让 GO 可以在不改变模型的情况下切换外观(如不同颜色的旗帜、不同纹理的宝箱等)。
列结构
| 列号 | 字段名 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 1 | ID | 整数 | 美术套件唯一ID |
| 2-4 | TextureVariation[1-3] | 字符串 | 3个纹理替换文件名 |
| 5 | AttachModelPath[1-4] | 字符串 | 4个附着模型路径 |
重要字段详解
TextureVariation(纹理替换)
定义可以替换默认纹理的备选贴图文件。3个变体槽位允许同一模型有多达3种不同的外观。常用于:
- 不同阵营的旗帜/横幅
- 不同材质的宝箱(普通/精良/史诗)
- 节日装饰的GO变体
AttachModelPath(附着模型)
定义可以附加到 GO 上的额外子模型。4个槽位支持同时附加多个装饰物。例如一个柱子基座上可以附加不同的雕像模型。