文件概述

GameObjectArtKit.dbc 为游戏对象(GameObject)提供美术变体,允许同一模型使用不同的纹理贴图。类似于 CreatureDisplayInfo 中的 TextureVariation,此文件让 GO 可以在不改变模型的情况下切换外观(如不同颜色的旗帜、不同纹理的宝箱等)。

列结构

列号字段名类型描述
1ID整数美术套件唯一ID
2-4TextureVariation[1-3]字符串3个纹理替换文件名
5AttachModelPath[1-4]字符串4个附着模型路径

重要字段详解

TextureVariation(纹理替换)

定义可以替换默认纹理的备选贴图文件。3个变体槽位允许同一模型有多达3种不同的外观。常用于:

  • 不同阵营的旗帜/横幅
  • 不同材质的宝箱(普通/精良/史诗)
  • 节日装饰的GO变体
AttachModelPath(附着模型)

定义可以附加到 GO 上的额外子模型。4个槽位支持同时附加多个装饰物。例如一个柱子基座上可以附加不同的雕像模型。