文件概述

DestructibleModelData.dbc 定义了可破坏游戏对象在不同破坏程度下的模型状态。主要在PVE副本(如奥杜尔城墙、ICC大门)和PVP战场(攻城器械)中使用。每个记录包含完整→受损→破坏三个状态的模型ID。

列结构

列号字段类型详细说明
1编号整数可破坏模型的唯一标识符
2~3未知字段整数状态0(完整状态)相关参数,具体含义未知
4损坏的显示编号(State0)整数完整/无损状态的模型显示ID
5~7未知字段整数状态1(轻微损坏状态)相关参数
8摧毁的显示编号(State1)整数中度损坏/摧毁状态的模型显示ID
9~11未知字段整数状态2(严重损坏状态)相关参数
12重建的显示编号(State2)整数严重损坏/需要重建状态的模型显示ID
13~15未知字段整数状态3(完全摧毁状态)相关参数
16冒烟的显示编号(State3)整数完全摧毁后冒烟状态的模型显示ID
17~19未知字段整数额外状态相关参数

应用场景