DestructibleModelData.dbc
可破坏模型数据定义。定义游戏世界中可破坏物体(如城墙、大门、攻城器械等)在各破坏阶段的模型显示
文件概述
DestructibleModelData.dbc 定义了可破坏游戏对象在不同破坏程度下的模型状态。主要在PVE副本(如奥杜尔城墙、ICC大门)和PVP战场(攻城器械)中使用。每个记录包含完整→受损→破坏三个状态的模型ID。
列结构
| 列号 | 字段 | 类型 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 编号 | 整数 | 可破坏模型的唯一标识符 |
| 2~3 | 未知字段 | 整数 | 状态0(完整状态)相关参数,具体含义未知 |
| 4 | 损坏的显示编号(State0) | 整数 | 完整/无损状态的模型显示ID |
| 5~7 | 未知字段 | 整数 | 状态1(轻微损坏状态)相关参数 |
| 8 | 摧毁的显示编号(State1) | 整数 | 中度损坏/摧毁状态的模型显示ID |
| 9~11 | 未知字段 | 整数 | 状态2(严重损坏状态)相关参数 |
| 12 | 重建的显示编号(State2) | 整数 | 严重损坏/需要重建状态的模型显示ID |
| 13~15 | 未知字段 | 整数 | 状态3(完全摧毁状态)相关参数 |
| 16 | 冒烟的显示编号(State3) | 整数 | 完全摧毁后冒烟状态的模型显示ID |
| 17~19 | 未知字段 | 整数 | 额外状态相关参数 |
应用场景
- PVE副本:奥杜尔城墙、冰冠堡垒大门等可破坏场景
- PVP战场:冬拥湖攻城器械、远古海滩城门等
- 世界事件:可破坏的世界障碍物和建筑