文件概述

BattlemasterList.dbc 定义了游戏中所有可排队的PVP战场和竞技场类型。包括战场名称、地图编号、类型(战场/竞技场)、是否可组队、最大队伍人数、等级范围和节日世界状态。战场管理员NPC通过此文件决定显示哪些可用战场。

列结构

列号字段类型详细说明
1编号整数战场列表唯一标识符
2~9地图编号整数可用的战场地图编号,参考 Map.dbc
10地图类型整数3=战场,4=竞技场
11能否加入队伍整数0=不能组队进入,1=可以组队进入
12~27名称字符串各国语言的战场名称(本地化)
28名称标识整数名称字符串标志,一般都是 16712190(0xFF01FE)
29最大队伍人数整数用来检测队伍的排队队列人数上限
30节日世界状态整数战场节日(周末双倍荣誉)关联的世界状态ID,非节日时为0
31最小等级整数进入此战场的玩家最低等级要求
32等级整数也许是最大等级(玩家等级上限)

知名战场速查

编号名称类型每队人数
1奥特兰克山谷 (AV)40v4040
2战歌峡谷 (WSG)10v1010
3阿拉希盆地 (AB)15v1515
7风暴之眼 (EOTS)15v1515
9远古海滩 (SOTA)15v1515
11征服之岛 (IOC)40v4040

关键字段详解

地图类型(列10)

区分战场(值3)和竞技场(值4)两种PVP模式。战场支持大规模多人对抗,竞技场则支持2v2/3v3/5v5小规模战斗。

能否加入队伍(列11)

0=玩家只能单人排队随机匹配,1=玩家可以组队后一起排入。大部分战场允许多人组队(值为1),竞技场通常也允许组队。

节日世界状态(列30)

当该战场被设为"战场节日"(周末双倍荣誉/奖励活动)时,关联到特定的世界状态ID。非节日期间此值为0。