文件概述

AreaPOI.dbc 定义了世界地图(按M键打开的界面)上显示的各个兴趣点(Point of Interest)。包括城镇、飞行点、副本入口、重要NPC位置等地图标记,每个POI显示为一个图标并附带主名称和副名称,点击可查看详细信息。也包含战场地图上的兴趣点。

列结构

列号名称类型详细说明
1编号整数兴趣点唯一标识符
2~12图标整数兴趣点图标资源信息(多列定义图标外观)
13X浮点数兴趣点在地图上的 X 坐标
14Y浮点数兴趣点在地图上的 Y 坐标
15Z浮点数兴趣点在地图上的 Z 坐标
16地图编号整数表明是哪个地图的兴趣点,参考 Map.dbc
17值1整数附加数值(用途待确认)
18区域编号整数所属区域编号,参考 AreaTable.dbc
19~34名称字符串兴趣点主名称(本地化字符串)
35名称标识整数主名称标识,疑似总为 16712190(0xFF01FE)
36~51名称2字符串兴趣点副名称(本地化字符串,如区域描述)
52名称标识2整数副名称标识。如果有副名称时一般为 0xFF01FE,否则为 0xFF01FC
53世界状态整数关联的世界状态ID,控制兴趣点的显示条件
54值2整数附加数值(用途待确认)

重要字段详解

图标列(2~12)

多列共同定义兴趣点在世界地图上显示的图标样式。不同重要程度和类型的兴趣点使用不同的图标资源。

坐标系统(X, Y, Z)

兴趣点在游戏世界中的三维坐标位置:

  • X/Y/Z:精确定位兴趣点在世界空间中的位置
  • 坐标值需要与 Map.dbc 中对应地图的坐标系统一致
  • 用于在世界地图上正确标记兴趣点位置
地图编号(列16)

指定该兴趣点属于哪张地图,参考 Map.dbc。不同地图(如东部王国、卡利姆多、外域、诺森德等)各自拥有独立的兴趣点集。战场地图的兴趣点也在此定义。

名称与副名称

每个兴趣点有两个名称字段:

  • 名称(列19~34):兴趣点的主名称,如"闪金镇"、"十字路口"
  • 副名称(列36~51):兴趣点的副名称或补充描述
  • 名称标识(列35):主名称的标志位,通常为 16712190
  • 名称标识2(列52):副名称的标志位,有副名称时为 0xFF01FE,否则为 0xFF01FC
世界状态(列53)

关联 WorldState,用于控制兴趣点在特定条件下的显示/隐藏:

  • 冬拥湖的战斗中与战斗外的不同显示
  • 阶段性副本解锁后显示新入口标记
  • 节日活动期间显示的临时兴趣点

使用技巧