mail_server_template - 服务端邮件模板
基于 AzerothCore Characters 数据库 · 服务端邮件模板配置表
📋 表概述
mail_server_template 表是服务端自动邮件模板的核心表,用于定义由服务器自动发送给玩家的奖励邮件或系统邮件模板。每行定义了一封邮件的金币奖励、主题和正文内容。
- 自动奖励邮件模板
- 联盟/部落分阵营金币
- 关联条件判定
- 关联物品附件
主键为 id(自增主键)。该表与
mail_server_template_conditions 和 mail_server_template_items 配合使用,构成完整的服务端邮件奖励系统。📊 表结构
| 字段名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| id | int UNSIGNED | AUTO_INCREMENT | 模板唯一ID(主键,自增) |
| moneyA | int UNSIGNED | 0 | 联盟玩家获得的铜币数量 |
| moneyH | int UNSIGNED | 0 | 部落玩家获得的铜币数量 |
| subject | text | NOT NULL | 邮件主题(支持多语言) |
| body | text | NOT NULL | 邮件正文内容(支持多语言和变量) |
| active | tinyint UNSIGNED | 1 | 是否启用(0=禁用,1=启用) |
🔍 重要字段详解
💰 moneyA / moneyH - 分阵营金币
详细说明:两个字段分别设置联盟和部落玩家收到的金币数量,以铜币为单位。
- moneyA - 联盟阵营玩家获得的金币(10000=1金)
- moneyH - 部落阵营玩家获得的金币
- 可设置不同值:例如联盟100金、部落50金
- 如果某阵营设为0,则该阵营玩家不收到金币
💡 示例:联盟100金、部落50金 →
moneyA=1000000, moneyH=500000📝 subject / body - 邮件内容
详细说明:定义邮件主题和正文,支持中文和游戏内变量。
- subject - 邮件标题,玩家在邮箱列表中看到的内容
- body - 邮件正文,可以是多行文本
- 多语言支持:通过中文直接写入即可
- 可使用
$N、$C等游戏内变量自动替换
🔛 active - 启用开关
详细说明:控制模板是否生效的开关。
- 0 = 禁用(服务器不会发送此模板邮件)
- 1 = 启用(满足条件时自动发送)
- 默认为1,创建后自动启用
💡 SQL示例
示例1:创建欢迎邮件模板
INSERT INTO mail_server_template
(moneyA, moneyH, subject, body, active)
VALUES
(10000, 10000,
'欢迎来到艾泽拉斯!',
'尊敬的冒险者,感谢您加入我们的服务器。附上1金作为启程礼物,祝您游戏愉快!',
1);示例2:查询所有启用的模板
SELECT
id,
FLOOR(moneyA / 10000) AS alliance_gold,
FLOOR(moneyH / 10000) AS horde_gold,
subject, active
FROM mail_server_template
WHERE active = 1
ORDER BY id;示例3:更新模板金币奖励
-- 将模板ID=1的联盟金币改为200金
UPDATE mail_server_template
SET moneyA = 2000000
WHERE id = 1;❓ 常见问题
Q1: moneyA 和 moneyH 都设置为0会怎样?
邮件仍然会发送,但不会附带金币。适合发送纯信息通知类邮件。
Q2: 如果玩家已收到过某模板邮件,会重复发送吗?
会。邮件模板本身不限制发送次数。如需防止重复发送,需要配合
mail_server_character 表记录已发送记录。